游戏开发者控制台,可为现代游戏的创建者提供更好的回报

印度人不仅在玩更多的游戏,而且在制作游戏方面的贡献也大大增加。

这可能就是WinZO Games最近宣布推出WinZO开发人员控制台的原因,WinZO开发人员控制台是供开发人员在应用程序上连接和发布游戏的平台。

WinZo Games的共同创始人Saumya Singh在与Moneycontrol交谈时说,印度人在游戏上花费了大量时间。在WinZO应用上,印度人一天要花费40-45分钟。Saumya认为,如果这种消费能够很好地货币化,那么游戏行业将具有很大的增长潜力。

她补充说,游戏开发商无法将他们的游戏推向市场并从中获利。

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WinZO应用程序的问世将使游戏开发人员拥有该平台超过1500万用户,这要归功于新推出的开发人员控制台。

游戏开发人员可以通过控制台跟踪数据,例如产生的收入,游戏会话,唯一用户,已发布游戏的用户反馈。

他们甚至可以注册并创建个人资料,并获得唯一的ID,以提交其游戏以供批准。

游戏上载后,开发人员将能够通过多功能仪表板监视游戏所获得的收入。

尽管印度已经成为游戏市场的成熟市场,但那些拥有开发现代游戏技能和才能的人仍未获得良好的回报。

在印度,游戏内容的应用内购买和广告收入一直非常低。这限制了开发人员专注于制作优质游戏。他们要么将游戏出售给大型发行商,要么实现广告收入,从而再次降低保留率。

WinZO Games联合创始人Paavan Nanda表示:“印度的移动游戏生态系统正在迅速转变,但是货币化仍然是最大的障碍。

他进一步补充说,根据App Annie的说法,印度在手机游戏下载量方面居世界首位,其次是美国和巴西。

“但是,消费者在游戏上的支出却增长缓慢。这表明印度需要一种稳定的货币化模型,游戏开发商才能支持和推广高质量的游戏内容。”

辛格还指出,越来越多的人在创造游戏。2018年,推出了50亿款独特游戏,其中50%来自印度。

毕马威(KPMG)的一份报告说,印度在2019年拥有275家游戏开发公司,而在2010年只有25家。

因此,不仅仅是游戏开发商坐在游戏工作室制作游戏。实际上,许多大学生都在追求这一目标,并且要使其超越自己的爱好,拥有强大的货币化模型非常重要。