Xbox与PlayStation:E3 2018的发展暗示了游戏机大战的展开

历史一直是两个相对商业利益之间标志性竞争的见证者:可口可乐与百事可乐,漫威漫画与DC漫画,苹果与三星,以及索尼的PlayStation与微软的Xbox。

两家公司一直在生产游戏机并相互竞争超过15年。自从微软发布Xbox来接管Sony的PS2以来。两种系统都是第六代游戏机,而Xbox占据了明显的优势(可能是因为它在PS2发布约20个月后才发布)。

但是,当事情开始变得真实的时候,就是发布了第八代控制台。PS4和Xbox One均于2013年11月发布,双方的粉丝都对前景感到高兴。

尽管这些系统共享几乎相同的规格,但令Xbox 360 One的“始终在线”功能令人恼火的是游戏玩家。控制台必须每24小时至少连接到互联网一次。

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另一方面,PS4更易于使用,价格比其竞争对手低100美元,甚至比其竞争对手还强30%的图形。

直到2015年,两家公司都发布了销售数据的定期更新,直到微软宣布将停止这种做法。根据《艺电》首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)的说法,截至2017年底,微软售出了约3000万台Xbox One游戏机,而索尼发布的一份声明称,同期PS4的销量超过7360万。

尽管对于微软而言情况暗淡,但低销量数字并不意味着微软就放弃了控制台市场。为了匹配PlayStation令人印象深刻的原始内容,微软已开始寻求雇用一家旨在制作全新游戏的新工作室。

在2018年电子娱乐博览会(E3)期间,微软游戏主管Phil Spencer宣布正在致力于云计算机游戏,下一代Xbox游戏机(最有可能命名为Xbox Two)并开发多达52种新游戏,包括Halo之类的游戏。无限,赛博朋克2077和辐射76。所有这些表明,微软已经为下一次控制台大战做好了准备。

PS4目前享有最高的地位,并致力于制作一流的原始内容。但是随着新游戏机(如Nintendo Switch)的出现和竞争的加剧,它被废除只是时间问题。