腾讯回答云游戏:这是一场马拉松,不是百米短跑就完事儿

经济观察网 记者 任晓宁进入5月,云游戏行业又有变化。继游族关停云游戏和谷歌解散云游戏内部游戏开发团队后,5月16日,腾讯加注云游戏,在START平台和先游云游戏两个平台均上线大量新游戏,START团队人数也同比翻倍增加。

START和先游两个平台各有侧重,START侧重主机游戏和PC游戏的云化。先游侧重安卓手游的云化。5月16日,两个平台负责人都接受了经济观察网采访。腾讯START云游戏项目负责人杨卫告诉记者,腾讯对云游戏是非常积极的态度,这是很可能会爆发的一个市场。

云游戏是一个成本很重的行业,带宽、服务器、内容,都需要砸钱,也因此近期一些云游戏团队解散的消息。腾讯先游云游戏运营总监操伟认为,云游戏经历狂热后正在变得冷静,“云游戏是一场马拉松,不是百米短跑就完事儿。”

成本很重,腾讯会一直做

对于近期外界云游戏团队解散的消息,两人都表达了观点。

“云游戏特别考验公司老板的战略眼光,”杨卫直言不讳,现在做云游戏,大部分是亏的,但不亏就不是当下云游戏的特点。

云游戏是一个重资产的赛道,需要解决服务器成本、带宽成本,还要解决内容版权成本。仅带宽层面,有统计称,100万人同时在线就需要3000万元的带宽费用,运营动辄数千万人甚至数亿人的游戏,对于任何公司,都是不小的成本压力。腾讯有自己的腾讯云,也有大批自有版权游戏,即使如此,腾讯当下重心之一也在降低云游戏成本。

腾讯先游正在和一些地方广电部门做合作落地,比如广西的广电部门。操伟告诉记者,其目的是要降低云游戏的成本,广电拥有着非常好的网络设施,他们愿意在网络方面给到更优惠的合作。

同时,腾讯也在和一些硬件厂商合作,今年很大的目标就是把云游戏的成本往下拉。操伟认为,云游戏是一个长期的事,“短期拉多少新用户,去定一个什么价、收多少钱,或者一下子引入100款、200款游戏,这不是我们最重要的事。”

虽然近期有团队解散,但云游戏入局者也很多,中国移动、中国联通等电信运营商,亚马逊、微软、谷歌、腾讯、阿里巴巴等互联网公司,索尼、英伟达等硬件企业,都在积极布局与探索云游戏。最近小米电视也宣布做云游戏。杨卫告诉记者,现在还没动起来的公司,未来就不一定赶得上节奏了,“技术储备和优化需要长时间投入和积累。后面弯道超车可能性很小的。”

目前,云游戏还停留在让PC游戏、主机游戏、手机游戏上云的阶段,杨卫判断说,3年内,会有原生云游戏出现,届时会引爆云游戏市场。

已走出野蛮生长期

探索几年后,云游戏不再是喊口号空想阶段。腾讯先游上架游戏有100多款,包括王者荣耀等知名手游,一个云游戏微端15M,先游APP有50M,装完之后便可以玩这些游戏。对比10G以上的安装包,云游戏对于硬件的要求低了很多。START云游戏已上线的游戏包括《英雄联盟》《原神》《NBA2K Online 2》《堡垒之夜》《穿越火线》《拳皇14》《仙剑奇侠传七》等数十款。

腾讯先游上的云游戏在电视上实现了2K画质,在手机端,用4G网络或者家庭带宽都没有卡顿问题。

“网络这一块的挑战并没有我们想象的那么大。”杨卫告诉记者,腾讯今年下半年会在网络上一些核心的技术突破,可以使得网络卡顿率在同等环境下降到原来的十分之一。未来一两年,还会与硬件厂商和底层公司对网络层面优化,届时,玩家玩云游戏的体验,和客户端相比,“我相信90%的人几乎是感觉不到差异的”。

今年春节期间,《王者荣耀》、《和平精英》开始云化,且更新了新版本内容。事后回看,当时很多流失用户回来,他们为了快速体验,采用了云端的方式来玩。同时也带来一些新玩家,比如手机存储空间不够的玩家,也通过云端体验这些游戏。

在先游的实验室,也已经启动原生云游戏项目。“已经有相应的玩法在跑了,”操伟告诉记者,当前是在实验室环境下,距离原生云游戏大规模应用还需要一定的时间。根据实验,原生云游戏架构在整个资源的占用上,是现在的1/5左右。

从两三年前概念爆发至今,云游戏行业正在洗牌,近期宣布解散团队的……。操伟认为,现在看,云游戏早期的发展已经到了一定的瓶颈期,比较容易获取到一些用户过来了,但在往下一步发展过程中,会有一个相对整合或者瓶颈期。

与一开始的盗版丛生的野蛮生长相比,云游戏平台现在也已经走向正规化。去年云游戏行业推出版权公约,号召平台上架的所有游戏,都有正版授权。

杨卫告诉记者,目前云游戏最难的就是内容。现在START上已经上线了知名主机游戏《胡闹厨房》,但一些内容大厂仍有顾虑。“越大厂越谨慎,”目前比较大的冲突是按拷贝的售卖和订阅两种商业模式的冲突,在很多游戏的引入上面会碰到这样的困难,特别是新上市的游戏。

云游戏未来的理想模式

直到目前,云游戏仍然没有出现爆款,没有出现单机时代的《魔兽世界》,或是手游时代的《王者荣耀》,对于大多数人,云游戏仍然是一个听过,但没玩过,或者不感兴趣的东西。

云游戏未来会是什么样子?

一个理想的状态,会是宏大而复杂的游戏。比如《头号玩家》电影里面的展现的庞大世界观,也可能是一些很有趣的小玩法,组成各种各样的元素,形成一个元宇宙,玩家可以通过云游戏的方式跟所有人产生互动。

操伟认为,未来游戏场景对于用户来说,获取内容更加便捷、简便,理论上说,只要通过适当的操作方式,和一个可以做显示输出的地方,就可以完成游戏的概念。

不过目前阶段,腾讯想解决的是,不用下载,可以在任何一个终端上玩游戏,“比如说一些赛车类的游戏,在手机上玩累了,我还可以在电视上玩”,也不需要再购买非常昂贵的体感设备,不需要上千块的外设,只用几十块钱前的摄像头就能操控玩体感游戏。

对于游戏厂商,云游戏意味着另一种突破当前天花板的可能性。经历过单机、网页游戏、手机游戏之后,游戏行业的运营模式已经成熟,云游戏会用一种新的方式提升游戏效率,让推广游戏的时候效率变得更好,让用户进入的门槛更低。“比如我在玩游戏的时候,给你发一个云游戏的链接过去,你看到的可能是我在玩的实时画面,还可以聊天,这是一种新的交互方式。云游戏则可以带来类似这些更有突破和创新的点。”

商业模式仍未知

当前,云游戏平台付费更多的是通过按月收费模式。比如亚马逊云游戏平台Luna,包月费用约40元,英伟达云游戏平台每月收费5美元。

腾讯先游也有做一些内容盒子和外设的商业化尝试。不过操伟告诉记者,从目前市面上的云游戏表现出来的商业模式看,都还有可优化的空间。

“现在的定价只是说阶段性的探索,它代表不了未来长远的合理商业模式是什么样的,”杨卫也认为,未来合理的商业模式是怎样、应该收费多少,很难坐在写字楼里面计算出来,需要不断做一些测算和验证。

除了目前主流的包月模式外,杨卫认为,和游戏本身的商业化做结合,可能也是一种方案。

腾讯目前还在云游戏硬件领域做了尝试,腾讯先游发布了一个云游戏手柄,相比传统手柄多了触摸屏,更方便玩移植过来的手机云游戏。操伟告诉记者,从腾讯先游的角度,并不是为了做手柄而做手柄,更希望给大屏玩家带来原生游戏的体验。